Primo Checkpoint
S3, E2: Proprio quando pensano che la fuga stia procedendo senza intoppi, i fuggitivi ricevono un messaggio sul cercapersone che manda all'aria i loro piani. Si rendono conto così di partecipare a una vera e propria gara e che a ogni fase del gioco dovranno essere i più veloci per evitare che la fuga diventi ancor più difficile.
